Otro dia lento. He tenido que salir de compras, practicar un poco para el examen del lunes y además he probado el Life is Strange: Before the Storm, que han cargado hoy en Steam. El juego promete.
Vamos a por las estadisticas. En 26 minutos he hecho las lineas 132-251. Eso son 4.58 lineas por minuto.
Mañana, mas. Un saludo.
jueves, 31 de agosto de 2017
miércoles, 30 de agosto de 2017
Proyecto Yabe Kenzo 2: Dia 11.
Comienzo hoy el cuarto episodio de Yabe Kenzo 2, el ultimo de este bloque de subtítulos. Tengo un examen el dia 4, con lo que es posible que baje el ritmo. Hoy solo he hecho 131 lineas en 37 minutos. Sale a 3.54 lineas por minuto. Mañana tengo cosas que hacer, asi que también es mas que probable que no llegue mas que a las ciento y pico minimas.
Un saludo.
Un saludo.
Proyecto redes: ¿Qué pasó con Japón y Google?
Para los que no os hayais enterado, el viernes 25 de agosto hubo un problema en Japón y sus servicios de Internet por culpa de Google. Como no lo he visto bien explicado en la prensa os voy a contar por qué ha pasado.
Veamos, todos sabemos que cuando enviamos un paquete de datos desde el punto A al punto B ese paquete va saltando por varios "nodos". Un paquete va de Madrid a un nodo en Paris y de ahi a Berlin, por poner un ejemplo muy simplificado.
El caso es que pueden existir problemas de saturación en las redes, o que haya cortes por reparaciones en una zona. En ese caso el paquete podría desviarse. Si por ejemplo hubiera un corte en la linea de comunicacion entre Paris y Berlin se podría desviar por Londres y el paquete llegaría igual. Podria ir siguiendo la ruta Madrid-Londres-Berlin o Madrid-Paris-Londres-Berlin. Llegaría algo mas lento quizás, pero llegaría.
El caso es que para que esto funcione, los routers de los nodos tienen que comunicarse entre si. El router de Madrid debe saber que la conexion de Paris con Berlin no funciona, y si la conexion Madrid-Londres es mas rapida que la conexion Paris-Londres. Para ello, los routers se pasan información mediante unos protocolos con nombres como RIP, OSPF o BGP. Cada uno de ellos se usa para unas cosas o para otras. En este caso, Google, propietario de parte de esos routers envió información erronea a los demás, haciendo creer que las conexiones con Japón (con una parte, en realidad) estaban caidas. Entonces los routers rechazaban las solicitudes porque sencillamente "no sabían por donde enviar los paquetes".
Internet es muy seguro en determinados aspectos, si una linea de comunicacion se cae existen rutas alternativas, y se actualiza esa información cada cierto tiempo (lo que genera lentitud en momentos puntuales bastante largos pero no infinitos), pero si la información de un router falla, la conexion puede verse afectada a gran escala.
Veamos, todos sabemos que cuando enviamos un paquete de datos desde el punto A al punto B ese paquete va saltando por varios "nodos". Un paquete va de Madrid a un nodo en Paris y de ahi a Berlin, por poner un ejemplo muy simplificado.
El caso es que pueden existir problemas de saturación en las redes, o que haya cortes por reparaciones en una zona. En ese caso el paquete podría desviarse. Si por ejemplo hubiera un corte en la linea de comunicacion entre Paris y Berlin se podría desviar por Londres y el paquete llegaría igual. Podria ir siguiendo la ruta Madrid-Londres-Berlin o Madrid-Paris-Londres-Berlin. Llegaría algo mas lento quizás, pero llegaría.
El caso es que para que esto funcione, los routers de los nodos tienen que comunicarse entre si. El router de Madrid debe saber que la conexion de Paris con Berlin no funciona, y si la conexion Madrid-Londres es mas rapida que la conexion Paris-Londres. Para ello, los routers se pasan información mediante unos protocolos con nombres como RIP, OSPF o BGP. Cada uno de ellos se usa para unas cosas o para otras. En este caso, Google, propietario de parte de esos routers envió información erronea a los demás, haciendo creer que las conexiones con Japón (con una parte, en realidad) estaban caidas. Entonces los routers rechazaban las solicitudes porque sencillamente "no sabían por donde enviar los paquetes".
Internet es muy seguro en determinados aspectos, si una linea de comunicacion se cae existen rutas alternativas, y se actualiza esa información cada cierto tiempo (lo que genera lentitud en momentos puntuales bastante largos pero no infinitos), pero si la información de un router falla, la conexion puede verse afectada a gran escala.
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martes, 29 de agosto de 2017
Proyecto Yabe Kenzo 2: Dia 10. Fin del tercer episodio.
Bufff. Por fin termino este episodio. Para mi gusto es demasiado oscuro, pero está muy bien. Mirai-chan sale poco, eso si.
Vamos a por las estadisticas.
Hoy he hecho una sesion de una hora y 4 minutos, con las lineas 452-779, 5.11 lineas por minuto.
En total han sido 168 minutos, 4.64 lineas por minuto.
Os dejo el enlace.
Un saludo.
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lunes, 28 de agosto de 2017
Proyecto Yabe Kenzo 2: Dia 9.
Hoy he tenido que salir a varios recados, así que solo he podido hacer mi mínimo diario. ¿Os podeis creer que de un paquete de tres cables USB-MicroUSB que compré hace 8 meses ya no funciona ninguno de los tres? Pues he tenido que ir a comprar otro nuevo, y mi tienda habitual estaba cerrada, asi que me ha tocado coger el coche. Eso entre otras cosas.
Bueno, dejo de poner excusas. He hecho en 28 minutos las lineas 335-451, 4.14 lineas por minuto.
Un saludo.
Bueno, dejo de poner excusas. He hecho en 28 minutos las lineas 335-451, 4.14 lineas por minuto.
Un saludo.
domingo, 27 de agosto de 2017
Proyecto Yabe Kenzo 2: Dia 8.
Hoy no tenía demasiadas ganas de traducir, además me he puesto tarde. Este episodio es mas corto. No llega a las 800 lineas, lo que está muy bien. Puede que haya subtitulos mas rapido que en los anteriores.
Lo primero, las notas de traducción: en los clubs nocturnos japoneses se refieren a la propietaria como "mama" (acentuada en la primera a). Es algo que he dejado tal cual. Tiene el mismo sentido que "okami" en las posadas.
Hoy he hecho en una hora y 20 minutos las lineas 1-334, lo que da unas 4.18 lineas por minuto.
Aparte de eso, nada mas que decir. Un saludo.
sábado, 26 de agosto de 2017
Proyecto Yabe Kenzo 2: Dia 7. Fin del segundo episodio.
Tras un dia sin traducir (tuve un lio tremendo entre mis problemas con la conexion y un problema con el disco de la raspi), por fin termino el episodio. Este lo he traducido con los carteles ordenados, asi que ha sido mas sencillo. Quizás por eso he tardado un día menos que en el anterior.
En las notas de traducción tengo varios puntos. El primero es que llega un momento en que Yabe toma una decisión echandola a suertes con un sistema similar al "pito-pito-gorgorito". Ese no lo he traducido. Las siguientes si, con bastante libertad pero manteniendo el sentido, es lo malo cuando tienes que limitar el numero de silabas. Tambien hay un juego de palabras que no se llegó a traducir. Además también hay frases en inglés. Ya sabeis, si se puede traducir, lo traduzco. Si es imprescindible, lo mantengo.
Vamos a por las estadisticas. Hoy ha sido una sesion de algo mas de 1 hora y 8 minutos, y ha cubierto las lineas 683-1059. Eso son 5.53 lineas por minuto.
En total son 204 minutos, 5.19 lineas por minuto.
Aqui teneis el enlace:
Un saludo.
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